CARTAS CONTRA A VIOLÊNCIA: CONCEPÇÃO DE JOGO DE TABULEIRO PARA ENFRENTAMENTO DA VIOLÊNCIA POR PARCEIRO ÍNTIMO A PARTIR DE UMA PERSPECTIVA CRÍTICO-EMANCIPATÓRIA

dc.contributor.advisorProfª. Drª. Rebeca Nunes Guedes de Oliveira
dc.contributor.authorElisa Maria Gurci Grec Huertas
dc.contributor.refereeProfa. Dra. Rebeca Nunes Guedes de Oliveira
dc.contributor.refereeProf. Dr. Alan Cesar Belo Angeluci
dc.contributor.refereeProfa. Dra. Rosa Maria Godoy Serpa da Fonseca
dc.date.accessioned2025-01-24T19:16:18Z
dc.date.available2025-01-24T19:16:18Z
dc.date.issued2020-09-30
dc.description.abstractO objetivo geral deste trabalho é construir, a partir de uma perspectiva crítico-emancipatória, a concepção de um jogo de tabuleiro enquanto mídia para o enfrentamento da violência por parceiro íntimo (VPI) na juventude. Trata-se de pesquisa aplicada, de desenho exploratório e abordagem qualitativa. O referencial teórico-metodológico parte dos conceitos de gênero e violência de gênero como categorias de análise e do lúdico na perspectiva emancipatória, disruptiva e cultural. O percurso metodológico para o desenvolvimento dos objetivos utilizou a triangulação, a partir de diferentes estratégias de apreensão da realidade: um questionário foi aplicado junto ao público-alvo, no cenário do estudo, para caracterização em relação aos jogos, produtos culturais de interesse e os espaços de interação em que o tema é abordado; a Oficina de Trabalho Crítico Emancipatória (OTCE) foi realizada com o mesmo público para analisar os significados atribuídos por eles para a violência por parceiro íntimo e selecionar os temas prioritários a serem ambientados em um jogo de tabuleiro; por último, foi produzido o protótipo do jogo de tabuleiro no formato de card-game, cujo processo de construção, seguiu os pressupostos da metodologia Recriar-se Lúdico. Os resultados da triangulação serviram de base para a produção do protótipo. Os resultados dos questionários serviram como parâmetro na escolha do tipo de jogo, mecânica, além de apontar elementos para a composição de alguns conteúdos do jogo. A partir da análise de conteúdo das transcrições da OTCE, realizada com o apoio do software WebQDA, emergiram temas que, codificados e agrupados nos códigos-árvores, constituíram a base para a definição das categorias empíricas Gênero: a desigualdade como construto social; Violência por Parceiro Íntimo e Suas Múltiplas Formas de Expressão nos Relacionamentos entre Jovens; e as Relações Afetivo Sexuais entre Jovens: contradições e idealização como terreno fértil para a VPI. As categorias e temas codificados na análise compuseram os temas para a concepção do protótipo, que passou pelos primeiros testes internos por meio da plataforma Steam. A metodologia Recriar-se Lúdico possibilitou um processo de construção do protótipo de maneira sistematizada e teoricamente fundamentada. A OTCE, como estratégia lúdica, participativa e dialógica, permitiu maior aproximação com a realidade dos jovens. Além de aliar pesquisa e intervenção social, possibilitou a construção de um produto mais próximo de suas realidades, identidades e concepções e a inovação na comunicação de interesse público para o enfrentamento da violência de gênero.
dc.description.abstractThe aim of this work is to build a board game, from a participatory and critical-emancipatory perspective, aiming the confronting of the intimate partner violence in youth. This is an applied research, exploratory design and qualitative approach. The theoretical-methodological referential has as concepts gender and gender violence as analisys categories and the ludic in an emancipatory, disruptive and cultural perspective. The methodology to aims development was triangulation, starting of different reality apprehension strategies: a questionnaire was applied with the target, in the study scenario, for list the games, interesting cultural products and the interaction spaces where the topic is addressed. A Critical Emancipatory Workshop was held with the same audience for analyze the meanings of the intimate partner violence and select the priority themes to be used in a board game. Last, the prototype of the board game was produced, whose construction process followed the assumptions of the Recriar-se Lúdico methodology. The results of the questionnaires served as a parameter in choosing the type of game, mechanics and the elements for the composition of the game content. The analysis of the content of the OTCE transcripts was carried out with the support of the WebQDA software and the themes that emerged were coded and grouped in tree-codes, the basis for the definition of empirical categories Gender: inequality as a social construct; intimate partner violence and its multiple forms of expression in relationships between young people; and sexual-affective relations among young people: contradictions and idealization as a fertile ground for IPV. The categories and themes codified in the analysis comprised the themes for design the prototype, that was tested internally using the Steam platform. The Recriar-se Lúdico methodology made possible a sistematic and theorical manner prototype build. the construction of a prototype in a systematic and theoretically grounded manner. The OTCE, a playful, participatory and dialogical strategy has an approach to the reality of young people and combines research and social intervention, what enabled the construction of a product closer to their realities, identities and conceptions and brings the innovation in public interest communication for coping gender violence
dc.identifier.urihttps://repositorio.uscs.edu.br/handle/123456789/923
dc.titleCARTAS CONTRA A VIOLÊNCIA: CONCEPÇÃO DE JOGO DE TABULEIRO PARA ENFRENTAMENTO DA VIOLÊNCIA POR PARCEIRO ÍNTIMO A PARTIR DE UMA PERSPECTIVA CRÍTICO-EMANCIPATÓRIA

Arquivos

Pacote Original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Carregando...
Imagem de Miniatura
Nome:
CARTAS CONTRA A VIOLÊNCIA CONCEPÇÃO DE JOGO DE TABULEIRO PARA ENFRENTAMENTO DA VIOLÊNCIA POR PARCEIRO ÍNTIMO A PARTIR DE UMA PERSPECTIVA CRÍTICO-EMANCIPATÓRIA.pdf
Tamanho:
9.99 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format

Coleções